Kun'tewiktuk: Ein Abenteuer der Mi'kmaw ist ein Fantasy-Abenteuerspiel, das von den Legenden und Folklore der Mi'kmaw inspiriert ist. Es findet in Unama'ki („Land des Nebels“) statt, das heute als Cape Breton Island in Kanada bekannt ist. Es handelt von den Abenteuern zweier junger Geschwister Wasuek (Mi'kmaw für „Blume“) und ihres Bruders U'n (Mi'kmaw für „Nebel“). Die Geschwister werden an einem Sommermorgen getrennt und begeben sich auf ein Abenteuer durch die Geisterwelt, um sich wieder zu vereinen.
Kun'tewiktuk (pr. „gon-tau-ik-duk“) ist das Mi'kmaw-Wort für „der Ort des Felsens“. Die Mi'kmaq (pr. „Meeg-ah-mah“) sind indigene Völker, die zu den Ureinwohnern der atlantischen Provinzen Kanadas gehören. Mündliche Überlieferungen und archäologische Beweise belegen, dass die Mi'kmaq seit mehr als 10.000 Jahren in der Region leben.
Das Spiel ist eine magische Reise voller mythischer Charaktere und enthält Erzählabschnitte, die in Mi'kmaw präsentiert werden.
Das Genre des Spiels lässt sich am besten beschreiben als Fantasy-Abenteuer. Es wird gespielt in Perspektive der dritten Person, und der Spieler hat Zugriff auf ein Menüsystem, das es ihm ermöglicht, Waffen und Fähigkeiten in wichtigen Momenten zuzuweisen und zu wechseln, wenn sie benötigt werden.
Die Spieler erleben das Abenteuer aus zwei einzigartigen Spielerperspektiven, die sich zwischen den Quests abwechseln. Die Spieler sammeln Spezialfähigkeiten von Mutter Erde, wenn sie Ziele erreichen.
Unsere Geschichte beginnt vor vielen Jahren auf der Insel Mi'kmaw, bekannt als Unama'ki — Land des Nebels.
An einem Sommermorgen, als Wasuek plötzlich erwachte. Da sie spürte, dass etwas nicht stimmte, drehte sie sich schnell um, um ihren Bruder U'n zu wecken, aber sie fand nur ein leeres Bett. Ihr Gefühl der Dringlichkeit wuchs, als sie nach ihm suchte, aber sie konnte nirgends Spuren oder Beweise von ihm finden.
Es war, als ob er einfach... verschwunden wäre.
Frustriert und entmutigt rannte sie in den Wald und hörte erst auf, als ihre Beine versagten. Dort brach sie zusammen, müde, wütend und fühlte sich hilflos.
Schließlich ist sie eingeschlafen.
Wasuek erwacht und ist umgeben von kleinen, trollähnlichen Kreaturen, den Wiklatmu'j — den kleinen Leuten. Sie hat Angst, erinnert sich aber schnell daran, dass dies friedliche Kreaturen sind, die ihren Vorfahren viele Dinge beigebracht haben, darunter die Fähigkeiten des Jagens, Fischens und des Baus von Schutzräumen.
Diese freundlichen Kreaturen erklären, dass ihr Bruder von einer bösen Kreatur in die Geisterwelt entführt wurde, die sich von Menschen mit reinem Herzen und mutigem Geist ernährt. Sie bieten ihr an, ihr beim Eintritt in die Geisterwelt zu helfen.
Wasuek nimmt ohne zu zögern ihr Angebot an und macht sich auf den Weg, ihren Bruder zu retten.
Wir haben das Projekt im Juni offiziell den Medien angekündigt.
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